Strauss Zelnick, CEO penerbit Grand Theft Auto Take-Two Interactive, mengatakan kepada CNBC bahwa dia tidak berpikir AI akan merevolusi cara mereka membuat video game. “Saya ingin mengatakan bahwa hal ini akan membuat segala sesuatunya menjadi lebih murah, lebih cepat, lebih baik, atau lebih mudah untuk mencapai kesuksesan. Saya rasa bukan itu masalahnya,” kata Zelnick.
Zelnick muncul di Squawk Box CNBC untuk berbicara tentang pendapatan kuartal perusahaannya dan dampak AI. Take-Two adalah raksasa game yang menerbitkan Grand Theft Auto. GTA V adalah salah satu produk hiburan paling sukses sepanjang masa dan Zelnick sedang menantikannya GTA VIyang dirilis tahun depan, untuk meniru kesuksesan tersebut. Mungkin saja, berdasarkan kelembaman saja.
ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT
Selama wawancara, pembawa acara bertanya kepadanya bagaimana menurutnya AI dapat mengubah bisnisnya. Di dunia di mana para CEO teknologi terus-menerus membicarakan bagaimana AI akan menandai era kemajuan efisiensi yang tak terhitung, jawaban Zelnick sangat terukur.
“Bisnis hiburan interaktif telah lama berada di AI. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa AI adalah singkatan dari kecerdasan buatan. Itu adalah sebuah oksimoron. Tidak ada hal seperti itu. Ini hanyalah gambaran tentang perangkat digital dan perangkat digital tersebut akan memengaruhi setiap bagian kehidupan kita sebagaimana, ketika kita memiliki ponsel pintar, hal itu juga memengaruhi setiap bagian kehidupan kita,” kata Zelnick.
Ketika ditanya tentang masalah ini, Zelnick menolak gagasan bahwa AI akan membantu siapa pun mencapai kesuksesan. “Semua alat yang kami miliki memang membantu kami menjadi lebih efisien… namun demikian, alat tersebut akan menjadi komoditas. Setiap orang akan memiliki akses ke alat yang sama. Itulah sejarah toolset. Artinya, orang-orang kreatif kita akan mampu melakukan lebih sedikit tugas-tugas biasa dan mengalihkan perhatian mereka ke tugas-tugas yang benar-benar kreatif,” katanya. “Mesin tidak dapat membuat keputusan kreatif untuk Anda.”
Merupakan hal yang menyegarkan untuk didengar dari CEO perusahaan game. NVIDIA, yang menjual GPU yang mendukung banyak produk AI, telah berjanji bahwa LLM canggih dan sistem AI lainnya dapat menggantikan penulis. Di CES pada bulan Januari, perusahaan tersebut mendemonstrasikan bartender AI dalam suasana cyberpunk dan menyatakannya sebagai masa depan video game. Ulasan tentang pengalaman itu, sejujurnya, beragam.
Ubisoft adalah perusahaan lain yang sepenuhnya memanfaatkan AI. Penerbit game yang terkepung ini memiliki kebiasaan mengejar tren teknologi dan membuat hal-hal yang tidak diinginkan konsumen. Ini meluncurkan game NFT besar-besaran beberapa minggu yang lalu tanpa keriuhan apa pun. Salah satu penawaran AI-nya adalah “Ghostwriter AI” yang dikatakan akan menulis gonggongan NPC—kebisingan kecil yang dibuat NPC saat Anda melewatinya di dunia game—dan membebaskan penulis untuk fokus pada tugas yang lebih intens dan kreatif.
Take-Two memiliki setidaknya satu pengalaman buruk dengan AI. Pelepasan Grand Theft Auto: Trilogi – Edisi Definitif pada tahun 2021 adalah bencana. Pengembang menggunakan peningkatan AI untuk menghadirkan game lama ke TV baru dan hasilnya sangat buruk. Serial ini terkenal dengan humor dan permainan kata-kata yang berlebihan dan kasar. Seringkali, para pelaku pasar kelas atas merusak rambu-rambu jalan, papan reklame, dan iklan di etalase toko dan mengubahnya menjadi omong kosong. Objek di dunia yang sengaja berbentuk kotak, seperti kacang raksasa bersisi enam di atas tembakan donat, dihaluskan hingga kehilangan definisinya. Take-Two menghabiskan waktu berbulan-bulan mengerjakan game tersebut setelah dirilis untuk memperbaiki masalah peningkatan AI yang ditimbulkan.
RakyatPos.ID Network









