Tiga puluh tahun yang lalu hari ini, Pemicu Chrono Pukul SNES di Jepang, memberikan salah satu RPG terbesar dari generasinya – reputasi yang hanya bertahan seiring berjalannya waktu. Secara mekanis, naratif, grafis, Pemicu Chrono telah memukau generasi demi generasi pemain, tetapi bagian dari keberhasilan yang tak terhapuskan itu melampaui estetika pixelated, dan visi dunianya yang dibawa kepada kita oleh mangaka legendaris Akira Toriyama.
Pemicu Chrono Bukan kredit pertama Toryiama dalam permainan – dia adalah desainer pokok di Naga Quest seri sejak pertengahan 80 -an bersama beberapa pengembang yang akan bekerja dengannya lagi Chrono Pemicuseperti produser Yuji Horii. Tetapi meskipun gaya visual Toriyama di Amerika Serikat tidak akan menjadi pelopor bagi generasi baru penggemar anime sampai tahun setelahnya Dragon Ball Z. akan mulai ditayangkan secara sindikasi, untuk banyak karyanya Pemicu Chrono akan menjadi beberapa perkenalan pertama mereka untuk estetika khasnya.
ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT
Mengerjakan ide dan sketsa awal Pemicu ChronoPemeran utama oleh perencana cerita Masato Kato, Toryiama memberi dunia Pemicu Chrono Identitas yang berani dan kurang ajar, sesuai dengan petualangan lintas-waktu menyeret Chrono tituler dan teman-temannya dari sejarah kuno ke futures apokaliptik. Ciri khas yang akan diketahui banyak orang melalui karyanya Dragon Ball dirasakan dengan tajam Pemicu ChronoCampuran fantasi sci yang memabukkan. Crono, Aayla, Marle, dan Lucca semuanya membangkitkan arketipe bahwa orang -orang akan datang untuk melihat lebih terkenal dari manga Toriyama dan karya anime, Robo tidak akan terlihat tidak pada tempatnya di lineup Capsule Corp – bahkan katak yang cocok dengan warisan hewan antropomorfisasi seperti puar dan oolong. Itu tidak berarti mereka turunan dari karya Toriyama, apa pun tetapi: mereka hanyalah evolusi terbaru dari desain visualnya, menangkap gaya yang menyenangkan dan berlebihan yang memusatkan pesona.
Dan itu adalah pesona yang ditinggikan tidak hanya Pemicu ChronoKerja karakter, tetapi desain visualnya. Pemicu Chrono Mungkin RPG 16-bit, berbasis sprite, tetapi cetakan jari Toryiama terasa di seluruh estetika. The way the characters animate in the overworld or in the battle field, the fact that his trademark stand out even in their chibi-fied, pixelated forms—the sheen of Lucca's big glasses, Crono's shock of spikey hair, the rounded edges of Robo's armor plates—all speak to this lighthearted, bold sensibility that Toriyama championed, one that's felt throughout the game's adventurous tone and sense of humor.

Ini adalah nada yang terasa di luar permainan itu sendiri, dalam karya promosi yang dibuat Toriyama untuk diplester di atas poster, seni kotak, pemandu permainan, dan banyak lagi. Terlepas dari apakah dia menggambarkan pesta saat istirahat atau siap untuk bertarung, ada kinetik dan rasa sukacita di setiap bagian yang dia lakukan Pemicu Chrono Itu segera membangkitkan rasa nafsu berkelana dan petualangan di dalam diri Anda. Dia sempurna Seni RPG, menarik Anda langsung ke dunia yang ingin Anda lintasi dan habiskan berjam -jam di samping semua karakter yang tampak cerah dan cemerlang ini. Begitu banyak elemen dari Pemicu Chrono Telah membantunya bertahan dalam ujian waktu tiga dekade terakhir ini, tetapi mungkin yang paling bertahan lama dari semuanya dapat ditemukan dalam visi Toriyama untuk karakter dan dunianya.
Ingin lebih banyak berita IO9? Lihatlah kapan mengharapkan rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang selanjutnya untuk alam semesta DC di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.
RakyatPos.ID Network









