Sihir: The GatheringEra crossover telah menjadi yang memecah -belah untuk pemain lama. Meskipun masih ada banyak ekspansi asli untuk permainan kartu yang terhormat, kebangkitan payung “Universes Beyond” Wizards untuk apa yang telah menjadi petak crossover berlisensi dengan segalanya dari SpongeBob Squarepants ke Lord of the Ringstelah menjadi semakin menonjol – dan bagi banyak penggemar yang tertarik dari waralaba lain yang dibawanya, ada pushback bahwa Wizards telah memperdagangkan pembangunan dunia aslinya untuk permainan kartu yang setara dengan a Fortnite cocok.
Itu membagi dorongan dan menarik di antara Sihir Fans dan penonton yang penasaran berada di jurang menghadapi tes terbesarnya bulan depan dengan rilis SihirEkspansi ke -105: Final Fantasy. Ini bisa dibilang crossover yang paling ambisius, sebuah kolaborasi dengan dunia fantasi yang luas, seperti jangka panjang, dan sama-sama dilengkapi dengan fanbase yang rakus dan berpendapat Sihir'S.
ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT
Alam semesta pertama di luar ditetapkan untuk dibuat legal dalam format standar yang dibangun standar, hambatan antara apa yang merupakan crossover berlisensi dan apa yang “normal” Sihir Tidak hanya kurus, mereka telah diiris terbuka dengan pedang buster. Dan itu sudah terbukti populer: pre-order untuk set sekarang sulit didapat, karena perusahaan induk Hasbro mengantisipasi itu Final Fantasy Bisa menjadi salah satu set permainan yang paling menguntungkan yang pernah ada.
Tapi tekanannya tidak hanya datang Sihir penggemar. Final Fantasy Adalah salah satu seri video game paling terkenal sepanjang masa, 16 game arus utama (dan lebih banyak lagi banyaknya spin-off, sekuel, remake, dan re-imagining di luar mereka) yang telah membentuk kisah genre permainan roleplaying selama hampir 40 tahun. Warisan itu, tentu saja, termasuk permainan kartunya sendiri, tetapi a Sihir Crossover seperti bertemu royalti meja: apa yang termasuk dan apa yang tidak, bagaimana dan mengapa ini semua harus terjadi, dan berapa banyak Final Fantasy Seharusnya di dalamnya telah menjadi topik panas perdebatan sejak set pertama kali diejek pada tahun 2023.
Tetapi kisah set telah bekerja lebih lama dari itu: Wizards of the Coast dan Square Enix telah merenungkan a Sihir/Final Fantasy Crossover selama lima tahun, pada dasarnya hampir selama pengetahuan tentang alam semesta di luar format crossover telah bersifat publik.
“Ada beberapa faktor,” Zakeel Gordon, Sihir Arsitek produk meja di Wizards of the Coast, memberi tahu pers di sebuah briefing baru -baru ini di depan Final Fantasy Pratinjau publik utama set pertama di PAX East akhir pekan ini. “Salah satunya adalah kami membangun set ini secara bersamaan dalam bahasa Inggris dan Jepang untuk mitra kami di Square Enix – yang termasuk beberapa perjalanan ke mereka untuk tes bermain, lokakarya pembangunan dunia, Final Fantasy Mini-sekolah untuk mencari tahu apa yang penting bagi mereka. Kami akan datang dengan iterasi desain, terbang, dan mereka akan mengatakan 'Kami sangat menyukai hal -hal ini, kami lebih suka jika Anda mengubah ini seperti ini.' “
“Tapi ini juga alam semesta kedua di luar rilis tentpole (setelah Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth). Kami ingin memastikan kami melakukan semuanya dengan benar. Kami ingin memastikan bahwa produk akhir memenuhi harapan kami, dan dilakukan dengan cara yang kami pikir benar -benar akan menggairahkan pemain … untuk melakukan semua itu dengan benar, itu hanya membutuhkan waktu. “
Sama seperti tekanan pada Final Fantasy Diatur untuk memenuhi harapan akan datang Sihir Dan Final Fantasy Fans sama, hasrat untuk proyek ini bergema di seluruh Wizards dan Square Enix. “Sangat menyenangkan, setiap kali kita mulai bekerja dengan studio game lain, banyak dari mereka juga sangat bersemangat Sihir“Gordon melanjutkan.” Produsen utama kami (di Square) juga seumur hidup Sihir pemain. Kami akan menyelesaikan pertemuan kami, dan kemudian kami akan bermain komandan, atau mereka akan berbicara dengan kami tentang warisan dan menunjukkan kepada kami koleksi mereka. ”
Gairah pada nama Square Enix dan Wizards tidak menghapus fakta bahwa set baru menghadapi prospek yang menakutkan: merangkum 16 game mainline (maaf, Taktik, X-2atau Dirge Cerberus Fans, tidak ada representasi spin -off di sini) di ratusan kartu, masing -masing diisi dengan ketukan cerita terkenal, lokasi, karakter, mantra, dan makhluk untuk menarik inspirasi dari.
“Salah satu tantangan menyeimbangkan slot di set – apa yang perlu kita isi, apa kebutuhan mekanis untuk kartu, apa alasan rasanya bahwa kita membutuhkan kartu – adalah bahwa kita ingin mendapatkan sejumlah kartu per game dalam set,” Dillon Deveney, Sihir Perancang naratif prinsip, jelas. “Kami mulai di sana, dan kemudian kami memutuskan 'baik, berapa banyak yang kami harapkan untuk dilihat dari ini permainan? Berapa banyak penggemar ini Game, itu ingin melihat X, Y, Z? Seberapa besar ini Game, kan? '”
Penyihir memodulasi pendekatannya untuk setiap permainan lebih jauh ke dalam hal itu menjadi apa yang dianggapnya semacam sistem tingkat. Setelah berkonsultasi secara internal di antara Final Fantasy Fans di kantor Wizards sendiri, dan dengan Square Enix untuk wawasan dari pengembang yang bekerja di seluruh seri, Sihir Tim meruntuhkan potensi inklusi di tiga tingkatan fandom.
“Tingkat satu adalah 'Kami harus memasukkan ini, ini Evergreen, ini adalah harapan dasar,' seperti Chocobos dan Moogles,” kata Deveney. “Tier Two adalah untuk penggemar permainan tertentu yang akan pergi 'oh yeah, saya benar -benar ingat bahwa' … ini bisa menjadi minigame yang ikonik, sidequests dan senjata yang kuat, atau bos super yang Anda ingat berjuang melawan. Tingkat tiga adalah momen telur Paskah superfan, difan yang seperti 'Tidak mungkin, mereka dapat ini Dalam permainan, itu gila! ' Kami ingin menggunakannya sebagai sistem untuk membuat keputusan dan pilihan untuk mencari tahu apa dari semua game yang cocok dengan game kami. ”
Itu memilah -milah Final Fantasy elemen set. Tapi pada akhirnya, ini masih a Sihir: The Gathering Ekspansi – Yang penting juga, sebagai alam semesta pertama di luar ditetapkan secara resmi legal dalam format permainan standar. Set tidak hanya harus mengeksekusi pada sudut pandang referensial, itu harus mendorong Sihir Secara mekanis, dan menyertakan petak arketipe kartu yang luas untuk membuatnya menarik bagi pemain reguler.
Untungnya, sepertinya Final Fantasy Akan memenuhi aspek itu juga, dari apa yang ditunjukkan hingga menekan set sejauh ini. Set termasuk evolusi tertentu Sihir Mekanika, seperti pekerjaan pilih, riff untuk mirrodin atau senjata hidup yang menciptakan token pahlawan bahwa pemain kemudian akan memasang kartu peralatan untuk terinspirasi oleh Final Fantasy pekerjaan dari permainan asli (dan yang ditambahkan di telepon, seperti yang termasuk dalam Final Fantasy XIV). Ada juga Tiered, mekanik yang sama sekali baru yang mencerminkan Final FantasySistem ajaib sendiri, di mana mantra tumbuh dalam kekuatan di tiga tingkat kekuatan, membiarkan pemain membayar lebih banyak mana untuk memperkuat kerusakan kartu.
Itu termasuk penggunaan yang cerdas Sihir Mekanika Game Untuk menceritakan ketukan plot beraroma yang beraroma dari berbagai game, seperti Kain, pengkhianat pengkhianat menukar kontrol pemain atas kerusakan dan menciptakan token harta karun, yang mencerminkan momen masuk Final Fantasy IV di mana dia dicuci otak oleh Golbez yang jahat dan menyalakan pesta. Atau, untuk penggemar Final Fantasy VII Dan trauma generasi, kartu Aerith Gainsborough mendapatkan penghitung setiap kali pemainnya memperoleh kehidupan … hanya untuk melewati penghitung itu ke sekitar makhluk legendaris lain yang Anda kendalikan ketika dia meninggal.
Seluruh set dipenuhi dengan detail seperti ini. Mekanik reguler di seluruh set adalah transformasi – digunakan untuk keduanya menunjukkan transformasi jahat karakter ikonik seperti Ffvi'Dengan kuas, IxKuja, atau XivSelch Emet saat mereka beralih dari bentuk utama mereka ke identitas bos terakhir mereka, tetapi juga untuk mencerminkan busur panjang karakter selama permainan masing-masing, seperti BiayaCecil bisa beralih dari Knight Dark ke Paladin, atau FfviTerra mampu mengubah ke bentuk espernya untuk waktu yang terbatas. Ada juga penggunaan arketipe kartu saga – sebuah kartu yang memasuki medan perang, berkembang melalui serangkaian “bab” belokan demi belokan, dan kemudian berakhir – untuk mewakili berbagai panggilan dari seluruh waralaba, seperti Bahamut atau Valigarmanda.
Tidak semua referensi hanya untuk Final Fantasy Fans, juga. Sepanjang set, favorit penggemar Sihir Kartu akan dicetak ulang dengan karya seni klasik dari seberang Final Fantasy Untuk mencerminkan hubungan antara bahan sumber set dan permainan, seperti FfixZidane yang digunakan untuk menghargai ulang Ragavan, Pilferer yang gesit; FfiiSRAM yang mengarahkan kembali firion, pemain senior; atau TeleponYuffie mengambil yuriko yang kuat, bayangan harimau.
Dan beberapa benar -benar konyol, seperti varian warna -warni dari kartu chocobo bepergian untuk mencerminkan pelangi pilihan yang terlihat di Final Fantasy VIIMinigame balap chocobo, atau fakta bahwa ada 15 varian dari CID, kartu pengrajin yang abadi: semua dengan aturan yang sama (termasuk yang memungkinkan Anda menerjunkan sebanyak mungkin versi CID dalam geladak seperti yang Anda inginkan), tetapi masing -masing dengan karya seni yang berbeda merayakan setiap versi karakter yang ada dari Final Fantasy II sepanjang jalan Xvi.
Cukuplah untuk mengatakan, jelas melihat kartu yang telah ditunjukkan oleh Wizards sejauh ini Sihir Semangat tim untuk materi sumber bersinar dengan jelas, mungkin lebih dari alam semesta di luar materi yang telah kita lihat dari permainan sejauh ini.
“Jika ada sesuatu yang luar biasa yang ingin kami lakukan (di set), kami harus melakukannya,” Gavin Verhey, SihirPerancang permainan prinsip, kata. “Anda akan melihat semua jenis kejutan yang menyenangkan saat Anda melewati set, ini benar -benar istimewa.”
“Kami baru -baru ini mendapatkan kotak booster pertama di kantor, dan kami harus menyatukan tim untuk melakukan draft, dan setelah bertahun -tahun mengerjakannya, hanya duduk di sekitar meja seperti yang akan dilakukan semua pemain kami … setiap kartu dalam set ini seperti hadiah kerajinan tangan yang hati -hati,” Verhey menyimpulkan. “Kami telah meluangkan banyak waktu, dan energi, dan meneliti, dan saya benar -benar berharap bahwa ketika Anda melihat kartu yang Anda lihat beberapa dari itu datang.”
“Ketika datang ke alam semesta di luar, ada banyak sentimen berbeda di antara basis pemain tentang bagaimana perasaan mereka tentang kartu tertentu, dan set tertentu,” tambah Deveney. “Yang ini dibuat untuk Anda: Jika Anda seorang penggemar, Anda ingin masuk ke waralaba, jika Anda benar -benar suka Sihir Set … ini dibuat untuk Anda, oleh orang -orang yang benar -benar hanya ingin Anda memiliki malam Jumat yang hebat dengan teman -teman Anda … itu semacam tujuan akhir, hanya untuk menyambung kembali dan bersenang -senang. “
Magic: The Gathering – Final Fantasy Rilis 13 Juni.
Ingin lebih banyak berita IO9? Lihatlah kapan mengharapkan rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang selanjutnya untuk alam semesta DC di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.
RakyatPos.ID Network









