Saya selalu tahu Malapetaka adalah waralaba video game yang sangat dihormati. Still, up until now I'd only watched from the sidelines—seeing an amalgamation of wild Let's Plays of its chaotic run-and-gun combat in my poor college days, witnessing folks play it on unconventional computer appliances, and blasting composer Mick Gordon's heavy metal original soundtrack in my leisure without fully grasping the context to why its gnarly songs went so unbelievably hard on Malapetaka (2016).
Sekarang, dengan entri terbaru ID Software dan Bethesda Softworks dalam serial penembak orang pertama yang berusia 32 tahun, Doom: The Dark Usia, melayani sebagai prekuel trilogi yang baru dibaptis-sementara pernikahan dua genre aksi saya memiliki afinitas tinggi dan saya datang ke sekitar, sci-fi dan fantasi-saya akhirnya melompat ke ujung yang dalam pada seri dengan game yang baru dirilis di Playstation 5 saya.
ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT
Saya pergi ke Doom: The Dark Ages Mengharapkan Kekacauan FPS khasnya dicampur dengan tempur iblis dan beralih yang saya sukai di Iblis May Cry—Sebuah seri yang saya gunakan sebagai Metric for Action Games saya. Saya mendapatkan sesuatu yang jauh lebih liar: A Malapetaka permainan yang entah bagaimana juga menyalurkan hebat lainnya Lingkaran cahaya Dan Persneling perang Namun tetap murni, tidak menyesal Malapetakadikemas dengan aksi tanpa henti dan kegilaan setan tidak seperti apa pun yang pernah saya mainkan sebelumnya.
Setelah tidur di seri terlalu lama, saya sudah bangun sekarang——Malapetaka Batuan yang benar -benar sialan.
Pastiche sci-fi dan fantasi gelap yang lezat
Sebagai prekuel, Doom: The Dark Ages Memudahkan para pemain menjadi kekacauannya, mengatur panggung untuk perang habis-habisan antara penguasa alien, prajurit abad pertengahan, dan iblis-iblis Hell. Permainan ini melihat Doom Slayer di bawah kendali pikiran, terperangkap dalam pertempuran di mana ksatria buatan tonka-toy (dilengkapi dengan komunikasi berteknologi tinggi seperti The Avengers) berhadapan dengan gerombolan yang dipimpin oleh panglima perang yang mengguncang baju besi otot Dracula. Awalnya, Doom Slayer diperlakukan dengan gravitasi yang sama dengan a Final Fantasy Summon, Diberikan arahan sederhana: memusnahkan segala sesuatu di jalannya dengan efisiensi dingin yang sama dengan senjata nuklir berjalan.
Zaman Kegelapan' cerita? Itu ada di sana. Memang, ini terutama berfungsi sebagai latar belakang epik, memadukan fantasi gelap dengan sentuhan sci-fi, semuanya sambil mengangkut pemain dari One Bonkers Watchmojo “Top 10 Insane Doom Slayer Kills” momen video ke yang berikutnya. Di antara urutan menonjol yang membuat saya duduk maju di kursi saya adalah Doom Slayer mengujicobakan mech raksasa seperti a Lingkar Pasifik Veteran – dan mengendarai bagian belakang naga cybernetic yang dipersenjatai dengan senjata yang serasi yang tampak seperti diangkat langsung dari sampul album metal.
Bahkan di luar Zaman GelapKekuatan set-piece besar-besaran, gameplaynya saat-ke-momen adalah kebahagiaan game sekolah tua murni. Sepanjang 22 level permainan, para pemain yang hiruk -pikuk berlari dan menembak melalui penyergapan setan, meraih perisai, amunisi, dan ramuan kesehatan berserakan di sekitar medan perang atau ditawarkan sebagai insentif untuk merobek dan merobek -robek setan dengan tangan telanjang mereka.
Tempur dan platform yang akan menyalakan setiap neuron di otak Anda
Meskipun ada kekacauan belaka Zaman Kegelapan'Pengaturan, pertempurannya adalah tempat ia benar -benar bersinar, menawarkan banyak strategi di bawah kegilaan. Seperti yang disarankan oleh Killer Box Art, Doom Slayer melawan setan dengan senjata api yang turun dari langit seperti kapsul pasokan orbital, memastikan setiap pertempuran terasa seperti perlombaan senjata yang meningkat di mana neraka berada di kaki belakang. Senjata baru memasuki persenjataan Anda di setiap level, memungkinkan penyesuaian dan switching cairan melalui roda senjata. Setelah beradaptasi dengan kecepatan dan keganasan yang diperlukan untuk bertahan hidup sebagai kiamat, saya mendapati diri saya lebih menyukai senjata berikut:
- Peluncur Granat: Sempurna untuk memulai dan menyelesaikan perkelahian, memberikan kontrol kerumunan yang cepat dan efektif seperti junkrat dari Overwatch 2.
- Impaler: Pistol gatling jarum yang ideal untuk musuh jangka panjang, menumpuk kerusakan sebelum meledak dengan gergaji perisai.
- Accelerator: Senjata energi yang terasa seperti Lingkaran cahayapistol plasma, menawarkan ketepatan dan daya berhenti mentah
Bagian lain yang mengejutkan Zaman GelapPertempuran yang terasa sama bermanfaatnya untuk dipecahkan karena pertemuan pertempurannya menampilkan teka -teki lingkungannya. Saya menemukan Abad Kegelapan ' Penekanan pada menghentikan dan mencium mawar dengan eksplorasi yang sangat menggembirakan menjadi penggoda otak yang sama seperti penawaran eksperimental dari kombinasi tempur. Eksplorasi sangat dipromosikan, dan Zaman Kegelapan Melanjutkan implementasi seri peta yang dengan cerdas memisahkan kemajuan keras dari konten samping dengan ikon dan penanda di mana barang -barang tersembunyi seperti emas dan permata untuk meningkatkan peralatan adalah anugerah, membuatnya mudah untuk menggandakan kembali dan memburu peningkatan, entri kodeks, atau kulit tanpa kehilangan momentum. Saya menemukan itu perpaduan sempurna antara aksi dan eksplorasi yang digerakkan oleh rasa ingin tahu untuk permainan tentang membunuh setan.
Dan kemudian ada gergaji perisai – senjata baru yang diperkenalkan Zaman Kegelapan bahwa saya ragu akan cocok MalapetakaPertempuran FPS. Tapi begitu saya menguasainya, itu menjadi senjata favorit saya dalam inventarisnya.
SHIELD SAW adalah sahabat baru saya
Sementara saya awalnya khawatir tentang apakah implementasi perisai permainan akan menghancurkan pertarungannya yang cepat, dengan cepat menjadi senjata favorit saya dalam permainan. Bukan hanya karena itu menyimpan pantat saya satu ton dalam situasi lengket, tetapi untuk berapa banyak tekstur yang ditambahkan ke gameplaynya. Saw Saw bukan hanya untuk memblokir tebasan pedang dan bola api yang mendekat; Ini juga berfungsi ganda sebagai alat seperti mjolnir, membiarkan Anda bergulat ke daerah rahasia untuk mengungkap harta karun, melaksanakan musuh dengan bash perisai, atau memantul ke dalam garis perisai musuh yang terlalu panas dari hujan es tembakan pembunuh malapetaka untuk kontrol kerumunan peledak. Sejauh ini, kasus penggunaan favorit saya untuk SHIELD Saw adalah dengan menimpa yang sempurna.
Seperti di Sandfall Interactive Clear Obscure: Ekspedisi 33, Zaman Kegelapan'Shield Saw Transforms Parrying menjadi game ritme berisiko tinggi, memberi penghargaan kepada pemain yang mencari bola api hijau yang akan datang dan tebasan pedang dan mengirim mereka terbang kembali ke musuh. Bahkan jika saya kurang bertarung dalam pertarungan bos yang brutal, atau bertarung menanjak dalam pertempuran cacat, parry yang tepat waktu dapat mengubah gelombang saya dan menguntungkan kemenangan primal yang memuaskan dalam pertempuran yang tidak dapat dinyatakan. Itu DMC Sicko dalam diriku menyukai kekuatan penjaga kerajaan yang dilihat perisai memberdayakanku, membiarkanku stunlock musuh dengan cara yang paling tidak sopan.
Sementara pertempuran jarak dekat dalam beberapa game mengambil kursi belakang, inilah segalanya, tidak hanya untuk gaya, tetapi untuk bertahan hidup. Mendarat brutal di wajah Anda (atau mace flails) menyalurkan bola yang mengatur kesehatan, perisai, dan amunisi ke dalam malapetaka seperti kekosongan. Gim ini menghargai agresi yang kejam, mendorong pemain untuk merangkul kekacauan, rantai kemuliaan kill bila memungkinkan, dan mendominasi medan perang alih -alih bersembunyi di balik penutup dan memainkannya dengan aman.

Musiknya tidak terlalu hidup sampai saat ini
Anehnya, keluhan terbesar saya dengan permainan adalah soundtrack -nya. Itu tidak pernah memukul sekeras yang saya inginkan. Sementara itu melakukan pekerjaan yang baik untuk menggarisbawahi Bedlam permainan, itu tidak pernah cukup menguatkan permainan tembak, lemparan perisai, dan bos yang membalikkan alis mengungkapkan cara yang saya rasakan seharusnya. Jika ada, itu tidak diperhatikan, semakin saya bermain; Bahkan untuk seorang pemula, itu mengejutkan saya sebagai takeaway yang tidak menarik dari permainan.
Beberapa jam, saya hampir tidak memperhatikan musik meningkat sebelum berkelahi, seperti sedang berjuang untuk meninju di atas beratnya (lebih dari saya dalam pertarungan bos) untuk mencocokkan kegilaan semata -mata di layar. Finishing move (dikenal Borderlands 3, HALO WARS 2Dan Protokol Callisto) menyusun soundtrack, tetapi untuk permainan seperti Zaman KegelapanMusik perlu menjadi kekuatan pendorong, bukan hanya kebisingan latar belakang. Akhirnya, saya berbalik Zaman Kegelapan'Volume musik turun dan meledak Trek lama Gordon sebagai gantinya Untuk menebus apa yang tidak dimiliki permainan secara sonik.
Keseluruhan, Doom: The Dark Ages adalah genre tumbuk yang menggemparkan dan titik masuk yang luar biasa ke dalam waralaba yang hidup sampai hype yang dikumpulkan selama 30 tahun terakhir, dan saya senang saya berhenti tidur di atasnya.
Doom: The Dark Ages sekarang tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.
Ingin lebih banyak berita IO9? Lihatlah kapan mengharapkan rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang selanjutnya untuk alam semesta DC di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.
RakyatPos.ID Network









